Programación Visual
Programan de verdad, pero encajando bloques en lugar de escribir. Salen con juegos y animaciones terminadas que pueden enseñar en casa, y con los conceptos que luego reaparecen en Python.
- Formato
- 1 sesión semanal de 1 h 30
- Duración
- Curso escolar, octubre a junio
- Grupo
- Máximo 10 alumnos
- Nivel de entrada
- Recomendable Alfabetización Digital
Te enviamos el temario completo en PDF
- Temario completo, módulo por módulo
- Las lecciones de cada trimestre
- Herramientas y software que usan
- Qué sabe hacer al terminar el curso
Te lo mandamos al momento, sin compromiso
Qué aprende, trimestre a trimestre
6 módulos. Cada uno cierra con algo que funciona y que se lleva a casa.
El entorno y los personajes
Escenarios, objetos y disfraces. Primer proyecto en marcha el primer día.
Movimiento y eventos
Que las cosas reaccionen al teclado, al ratón y a otros objetos.
Variables y marcadores
Guardar puntos, vidas y tiempo. Su primer juego con puntuación.
Condicionales y bucles
Reglas del juego, colisiones y niveles que se repiten.
Listas y clones
Trabajar con muchos elementos a la vez sin duplicar bloques.
Proyecto final
Eligen la idea, la programan con ayuda del profesor y la presentan en junio.
¿Te lo mandamos por email?
Déjanos tus datos y te enviamos el dosier de Programación Visual junto con los horarios disponibles del grupo de 8–11. Si prefieres hablarlo, te llamamos cuando te venga bien.
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La primera clase es gratis. Que lo pruebe y luego decidís.
Una sesión de hora y media en el aula real, con su grupo de edad. Tú ves cómo trabajamos y él sale sabiendo si le gusta.
