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Ruta analítica8–11 años

Programación Visual

Programan de verdad, pero encajando bloques en lugar de escribir. Salen con juegos y animaciones terminadas que pueden enseñar en casa, y con los conceptos que luego reaparecen en Python.

Formato
1 sesión semanal de 1 h 30
Duración
Curso escolar, octubre a junio
Grupo
Máximo 10 alumnos
Nivel de entrada
Recomendable Alfabetización Digital
Dosier del curso

Te enviamos el temario completo en PDF

  • Temario completo, módulo por módulo
  • Las lecciones de cada trimestre
  • Herramientas y software que usan
  • Qué sabe hacer al terminar el curso
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Qué aprende, trimestre a trimestre

6 módulos. Cada uno cierra con algo que funciona y que se lleva a casa.

  1. El entorno y los personajes

    Escenarios, objetos y disfraces. Primer proyecto en marcha el primer día.

  2. Movimiento y eventos

    Que las cosas reaccionen al teclado, al ratón y a otros objetos.

  3. Variables y marcadores

    Guardar puntos, vidas y tiempo. Su primer juego con puntuación.

  4. Condicionales y bucles

    Reglas del juego, colisiones y niveles que se repiten.

  5. Listas y clones

    Trabajar con muchos elementos a la vez sin duplicar bloques.

  6. Proyecto final

    Eligen la idea, la programan con ayuda del profesor y la presentan en junio.

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Déjanos tus datos y te enviamos el dosier de Programación Visual junto con los horarios disponibles del grupo de 8–11. Si prefieres hablarlo, te llamamos cuando te venga bien.

  1. Recibes el dosier al instante
  2. Te contamos qué grupos quedan libres
  3. Si encaja, reservas la clase de prueba

Te respondemos en menos de 24 h laborables. Nunca cedemos tus datos a terceros.

La primera clase es gratis. Que lo pruebe y luego decidís.

Una sesión de hora y media en el aula real, con su grupo de edad. Tú ves cómo trabajamos y él sale sabiendo si le gusta.