Programación con Minecraft
Usamos Minecraft como aula. Programan mods, construcciones automáticas y mecánicas propias dentro de un mundo que ya dominan, así que la curva de entrada es corta y la motivación no falla.
- Formato
- 1 sesión semanal de 1 h 30
- Duración
- Curso escolar, octubre a junio
- Grupo
- Máximo 10 alumnos
- Nivel de entrada
- Manejo básico de ordenador
Te enviamos el temario completo en PDF
- Temario completo, módulo por módulo
- Las lecciones de cada trimestre
- Herramientas y software que usan
- Qué sabe hacer al terminar el curso
Te lo mandamos al momento, sin compromiso
Qué aprende, trimestre a trimestre
6 módulos. Cada uno cierra con algo que funciona y que se lleva a casa.
El mundo como programa
Coordenadas, bloques y cómo se le dan órdenes al juego.
Construcciones automáticas
Bucles para levantar estructuras que a mano llevarían horas.
Variables y condiciones
Que el mundo reaccione: puertas, trampas y sistemas que deciden.
Primeros mods
Crear objetos y comportamientos que no existen en el juego base.
Redstone y lógica
Circuitos dentro del juego y su relación con la lógica que ya han visto.
Proyecto: nuestro mundo
Un mapa por equipos con sus propias mecánicas, jugado en la última sesión.
¿Te lo mandamos por email?
Déjanos tus datos y te enviamos el dosier de Programación con Minecraft junto con los horarios disponibles del grupo de 9–12. Si prefieres hablarlo, te llamamos cuando te venga bien.
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- Te contamos qué grupos quedan libres
- Si encaja, reservas la clase de prueba
La primera clase es gratis. Que lo pruebe y luego decidís.
Una sesión de hora y media en el aula real, con su grupo de edad. Tú ves cómo trabajamos y él sale sabiendo si le gusta.
