Unity
El mismo motor con el que se hacen juegos comerciales. Trabajan en 3D, escriben C# y terminan el curso con un juego propio compilado y jugable fuera del aula.
- Formato
- 1 sesión semanal de 1 h 30
- Duración
- Curso escolar, octubre a junio
- Grupo
- Máximo 10 alumnos
- Nivel de entrada
- Recomendable un curso previo de programación
Te enviamos el temario completo en PDF
- Temario completo, módulo por módulo
- Las lecciones de cada trimestre
- Herramientas y software que usan
- Qué sabe hacer al terminar el curso
Te lo mandamos al momento, sin compromiso
Qué aprende, trimestre a trimestre
6 módulos. Cada uno cierra con algo que funciona y que se lleva a casa.
Unity y la escena 3D
Objetos, componentes, cámaras y luces. Primer escenario navegable.
C# para juegos
Sintaxis, variables y scripts que controlan objetos de la escena.
Físicas y colisiones
Gravedad, choques y disparadores. Que el mundo se comporte.
Interfaz y estados del juego
Menús, marcador, pausa y pantallas de victoria y derrota.
Sonido, efectos y pulido
Lo que separa un prototipo de algo que apetece jugar.
Compilar y publicar
Exportan el juego, lo prueban en otro equipo y lo presentan.
¿Te lo mandamos por email?
Déjanos tus datos y te enviamos el dosier de Unity junto con los horarios disponibles del grupo de 12–16. Si prefieres hablarlo, te llamamos cuando te venga bien.
- Recibes el dosier al instante
- Te contamos qué grupos quedan libres
- Si encaja, reservas la clase de prueba
La primera clase es gratis. Que lo pruebe y luego decidís.
Una sesión de hora y media en el aula real, con su grupo de edad. Tú ves cómo trabajamos y él sale sabiendo si le gusta.
