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Ruta videojuegos12–16 años

Unity

El mismo motor con el que se hacen juegos comerciales. Trabajan en 3D, escriben C# y terminan el curso con un juego propio compilado y jugable fuera del aula.

Formato
1 sesión semanal de 1 h 30
Duración
Curso escolar, octubre a junio
Grupo
Máximo 10 alumnos
Nivel de entrada
Recomendable un curso previo de programación
Dosier del curso

Te enviamos el temario completo en PDF

  • Temario completo, módulo por módulo
  • Las lecciones de cada trimestre
  • Herramientas y software que usan
  • Qué sabe hacer al terminar el curso
Pedir el dosier por email

Te lo mandamos al momento, sin compromiso

Qué aprende, trimestre a trimestre

6 módulos. Cada uno cierra con algo que funciona y que se lleva a casa.

  1. Unity y la escena 3D

    Objetos, componentes, cámaras y luces. Primer escenario navegable.

  2. C# para juegos

    Sintaxis, variables y scripts que controlan objetos de la escena.

  3. Físicas y colisiones

    Gravedad, choques y disparadores. Que el mundo se comporte.

  4. Interfaz y estados del juego

    Menús, marcador, pausa y pantallas de victoria y derrota.

  5. Sonido, efectos y pulido

    Lo que separa un prototipo de algo que apetece jugar.

  6. Compilar y publicar

    Exportan el juego, lo prueban en otro equipo y lo presentan.

¿Te lo mandamos por email?

Déjanos tus datos y te enviamos el dosier de Unity junto con los horarios disponibles del grupo de 12–16. Si prefieres hablarlo, te llamamos cuando te venga bien.

  1. Recibes el dosier al instante
  2. Te contamos qué grupos quedan libres
  3. Si encaja, reservas la clase de prueba

Te respondemos en menos de 24 h laborables. Nunca cedemos tus datos a terceros.

La primera clase es gratis. Que lo pruebe y luego decidís.

Una sesión de hora y media en el aula real, con su grupo de edad. Tú ves cómo trabajamos y él sale sabiendo si le gusta.